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[激光造物手册] 3.2.1 激光立体作品制作——笔筒 【从模仿中学习】

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发表于 2022-1-25 16:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
导语
点动成线,线动成面,面动成体。
平面图形是指由不同的点组成存在于一个平面上的图形,如正方形、长方形等,它们只有长宽属性;立体图形则是由多个平面构成的图形,且各部分不在同一个平面,如正方体、长方体等,具有长宽高属性。
同样地,从维度上看,激光作品也分为平面作品和立体作品。
激光平面作品更多地是考虑加工工艺与加工材料的应用,激光立体作品则讲究作品的结构,从三维的结构拆分为二维的设计,需要注重每个面之间的排列组合,在激光建模中操作难度较大。
激光立体作品是由多个平面零部件拼装而成。由此,制作立体作品的核心在于“从立体到平面”,对其进行结构上的分析和拆解。
本课程内容主要通过对笔筒案例的制作,学习如何模仿已有的作品制作模型,以及认识几种立体作品的结构,基于不同的结构类型如何进行作品制作。从模仿到创新,在制作过程中,掌握激光立体作品的制作思路以及操作技巧。


1 从模仿中学习
对于初学者而言,从复刻或是模仿已有的作品开始练习制作立体作品,可以了解如何从立体到平面进行解构和重组的方法。在这个过程中,通过分析作品多个平面之间的关系,可以培养我们的空间想象力,从而能够熟练掌握对激光立体作品的制作。
1.1  观察与拆解
观察是获取对象信息最直接的方式,是对作品结构进行分析和拆解的重要一步,是将三维物体转换为多个二维平面的一个过程。
笔筒是在学习生活中用于搁放笔的器物,常见的笔筒多为圆柱或棱柱形等。
通过观察可以发现,笔筒一般由筒口,筒身和筒底构成。
image001.png    image002.png

如下图是一个六角笔筒,将笔筒进行拆解,从展开图中可以看到这个六角笔筒的结构可以细分为2种平面图形,筒身是由6个尺寸相同的长方形组合而成;筒底是一个实心的正六边形。其中,正六边形的边长与长方形的宽相等。
image003.jpg    image004.png

1.2  建立零件表
通过对笔筒的结构进行拆解,得到多个分解的平面后,了解了平面之间的数量关系,因此需要确定每个平面尺寸,建立零件表。
image005.png

1.3  激光建模
     根据零件表的数据,下面使用LaserMaker软件绘制笔筒的平面图。
  • 绘制筒身
打开LaserMaker软件,在绘图箱中选择【矩形工具】,将鼠标移至绘图区,绘制一个矩形。打开【等比】,在【宽高】中将宽修改为50mm,高修改为80mm,如图所示。

image006.png

选中绘制好的矩形,在工具栏中选择【矩形阵列】工具,在弹出的对话框中输入相应的数值。因筒身有6个矩形,因此可在“水平个数”输入“3”,“垂直个数”输入“2”,即可绘制6个同样大小的矩形,如图所示。
image007.png


  • 绘制筒底
在【图库】中找到正六边形,将其拖动至绘图区,如图所示。
image008.png

根据数学原理,可以计算出边长50mm的正六边形的宽为86.6mm,高为100mm。因此,在【宽高】中输入宽为86.6,高为100,如图所示。
image009.png

  • 添加装饰
完成笔筒的平面图形绘制后,可在相应的平面添加一定的文字和图形,使作品更具美观度。在图库中选择喜欢的图形,如六角星,将其拖动至矩形内,调整其大小以及位置即可。复制5个六角星,同样添加到其他矩形内,设计图就完成了,将设计好的平面图形进行紧密的排列,以便加工时可节省耗材,如图所示。
image010.jpg
image011.jpg

  • 设置工艺参数
完成图形的绘制后,在加工面板中双击“切割”工艺图层,在弹出的“加工参数”对话框中,选择加工材料为“椴木胶合板”,加工工艺为“切割”,加工厚度(mm)为“3”,单击“确定”即可,如图所示。
image012.png    image013.png

1.4  激光加工
完成设计图的绘制后,可在激光造物面板中选择【模拟造物】,进入模拟造物窗口,预览激光切割机加工笔筒的过程及效果,如图所示。
image014.png    image015.png

预览无误后,选择【开始造物】,将笔筒设计图传输至激光切割机进行加工。如图所示。
image017.png

完成激光切割机的加工操作后,取出制件可。如图1-12。
image018.jpg

1.5  组装模型
将加工好的笔筒制件进行组装,使用502胶水或其他黏合剂进行连接,在组合拼装时应注意保持结构的完整性以及美观性。如图所示。
image019.jpg

1.6  总结与思考
完成笔筒作品后,可以总结在整个制作过程中,有哪些部分执行起来是比较吃力的,或是有遇到问题的。比如,在制作零件表时是否有遗漏了部分零件,导致组装时出现缺失零件的情况。将每次制作作品时遇到的问题进行总结,可在下一次的制作中注意这些问题,在多次的总结中不断减少问题的产生,提高制作效率。
一个好的作品往往是在不断地革新中诞生。思考如何让作品的性能和外观都能更上一层楼。比如,从结构上看,笔筒可以做何种改变,使其更具独特性。
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